Céline Meyran Martínez
Estudiante de doctorado en ciencias del lenguaje
Proyecto de aprendizaje de idiomas con realidad virtual
El proyecto APLIM - VR es un proyecto de incubadora francés, en colaboración con Alemania, que integra la realidad virtual en clases de lenguas extranjeras modernas, concretamente el inglés, el idioma de intercambio entre alumnos franceses y alemanes.
PEDAGOGÍA POR PROYECTO
Se juegan tres escenarios pedagógicos en los siete establecimientos seleccionados para este proyecto de incubadora, de los cuales cuatro son institutos franceses y tres son institutos alemanes. Estos escenarios responden a una pedagogía activa que requiere la resolución de una tarea final por los alumnos. Cada uno de estos escenarios integra una aplicación de realidad virtual: Holobuilder, CoSpaces y vTime. Gracias a las herramientas puestas a disposición de los institutos para la ocasión, como teléfonos inteligentes, cámaras 360 y cascos autónomos de realidad virtual y cascos móviles de realidad virtual, los alumnos pueden tener experiencias únicas y aprender habilidades del siglo XXI del Marco Común Europeo de Referencias para las Lenguas, las 4Cs (Creatividad, Comunicación, Espíritu crítico y Colaboración).
Ingeniería colaborativa
Socios institucionales
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Direction au Numérique Éducatif
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Réseau Canopé
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Universidad Toulouse 2 - Jean Jaurès
Socios internacionales
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Experta alemana en innovación
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Escuelas secundarias alemanas
Socios académicos
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Academia de Toulouse (organismo de inspección e institutos de enseñanza secundaria profesional)
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Délégation Académique au Numérique Éducatif de la Academia de Toulouse
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Referentes para los recursos pedagógicos digitales e usos de la Academia de Toulouse
Proyecto CIENTÍFICO APLIM - VR
Mi equipo y yo nos preguntamos acerca de los efectos del uso de la realidad virtual en el aprendizaje de lenguas extranjeras modernas desde el punto de vista del compromiso y del enfoque de la atención. Por lo tanto, llevamos a cabo estudios, experimentos, observaciones y entrevistas para poder identificar las palancas y los frenos en cuanto al uso de la realidad virtual en el aprendizaje de lenguas extranjeras modernas.
TESTIMONIOS DE PROYECTOS